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六角大王SUPER3.0→SUPER4.0的新增功能
有關工具類:
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增加了折線選取工具
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增加了可以連續提上的向上提工具
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增加了可配合調整立體或領域的位置或角度的位置配合工具
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增加了可連接2頂點的頂點連接工具〈本來是只有裁剪工具,現將它獨立成一個功能〉
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用{bmc
tool_arrow.bmp}立體選取和移動工具或是{bmc
tool_rot.bmp}旋轉工具,選取立體時,除了選取框的紅色標誌外,新增了藍色標誌,拖曳藍色標誌可以將立體水平或垂直地拉長或旋轉
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增加了放大縮小領域{bmc
tool_scale.bmp}工具以及拉長領域工具
{bmc tool_extend.bmp}
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增加了旋轉領域或骨骼{bmc
tool_rot2.bmp}的頂點選取/旋轉工具
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用{bmc
tool_arrow.bmp}立體選取/移動或
{bmc tool_rot.bmp}旋轉工具,也可拖曳骨骼立體的肌肉部分
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用{bmc
tool_wa.bmp}工具時,跟開始拖曳的要素不相連的部分也會被選取的問題解決了
有關視窗方面
用「CTRL+箭頭鍵」的捷徑鍵可變更基準面
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基準面設為跟畫面水平時,按箭頭鍵的話,選取的領域會跟畫面水平地上下左右移動
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拖曳層視窗層的位置可以上下位置交換
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數值顯示視窗更改為「視窗/數值設定視窗」可以用數值指定選取範圍的位置和大小
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在數值設定視窗可以指定頂點座標來產生折線
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在數值設定視窗可以設定單位為CM或M
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增加了圖庫視窗,可拖曳•讀出人物、背景、姿勢等進行重置
有關功能表
將骨骼加到立體內時,骨骼立體可以是群組立體
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復原的次數可以到10次,同時可以在「編輯/環境設定」功能表所出現的對話方塊變更次數
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可以用「編輯/高度的編輯/連續複製」功能表連續複製立體
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可以用「編輯/高度的編輯/圓形複製」功能表圓形地複製立體
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可以用「編輯/高度的編輯/複製圖像」功能表將所顯示的畫面複製到剪貼簿
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可以用「編輯/高度的編輯/貼在同一位置」功能表將所複製的形狀貼在同一的位置
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可以用「立體/整列」功能表所出現的對話方塊將立體或領域排成一列
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用「編輯/切換對稱•標準方式」功能表,從對稱方式轉移到標準方式時,有的形狀無法正常地動作的問題解決了
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都沒有選取的情況下也可執行「立體/資訊顯示」
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用「編輯/高度的編輯/複製骨骼的姿勢」功能表可以複製骨骼的姿勢
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用「編輯/高度的編輯/複製調色板的紋理」功能表可以複製調色板的紋理
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骨骼的3叉部分的肌肉變形變的很平滑了
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骨骼的部分已設定的框線立體,如果用「立體/骨骼設定/加上骨骼」功能表,再設定的話,骨骼的影響範圍其幅度會是原來的幅度
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增加了「立體/骨骼設定/只設定選取領域為硬的影響範圍」功能表,可以固定頭部只影響骨骼的變形
有關人體製作能
因為前後畫像的境界不太漂亮,省略了前面畫像和背面畫像的合成功能。
替代的是用「加工/高度的加工/分離此領域的紋理」等功能表可以手動地製作背面畫像。
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人體製作機能的內部處理加強了,立體化後的頭髮、臉、身體的多角形變化減少了,可以製作自然的身體。
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人體製作功能畫像可以旋轉,所以是衡的畫像也可利用。
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人體製作機能下,後面頭髮的紋理做法改良的更逼真了。
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在人體製作機能,可指定製作後人物的身長。
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在人體製作機能,削減了部分特徵點的輸入,製作更快速。
有關顯示
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「顯示/顯示設定」功能表的顯示環境項的設定上,可顯示銳角率和骨骼範圍。
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「顯示/顯示設定」功能表的其他項設定上,可計測畫像的顯示時間。
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可以保存等高線的設定。
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在卡通格調式顯示時,可以正確地顯示曲面立體的等高線。
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在光源設定視窗可設定光源的顏色。
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在光源設定視窗可以將光源設定在網格上。
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有四面圖模式,用一個視窗分割成四個畫面來顯示。
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在角度設定視窗可自由變更「標準」鏡頭的焦點距離。
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在「視窗/指定視窗的大小」功能表,可用數值指定視窗的大小。
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在「顯示/顯示角度配合選取要素」功能表,可讓顯示角度和特定的面或稜線成水平或垂直。
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顯示複雜立體時,再旋轉顯示角度時,可高速的顯示框線。
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「檔案/讀進/視點的位置和角度」和「檔案/輸出/視點的位置和角度」可讀進或輸出視點位置。
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可作UN-ALIAS顯示,「顯示/顯示設定」功能表所出現的對話方塊中設定。
有關檔案
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可輸出在行動電話上顯示用的bac檔案形式。
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儲存檔案時,層名設為
0 的資料會消失的問題修正了。
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某些儲存的層看不到時,選取「檔案/復原到最後儲存的狀態」功能表,看不到層的立體會消失的問題修正了。
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可儲存背景圖像〈的檔案名〉。
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畫面的寬度部是4的倍數,也可以輸出pict或
jpeg形式。
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輸出pict或
jpeg形式的畫像時,領域的選取線也會一起輸出。
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輸出obj檔案形式時,紋理的UV座標也可輸出。
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用「檔案/輸出/調色板的紋理」時,可輸出調色板的畫像。
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用「檔案/讀進/骨骼的姿勢」和「檔案/輸出/骨骼的姿勢」可讀進或輸出架有骨骼立體的姿勢
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可讀進obj的檔案形式
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在「檔案/讀進」所出現的對話方塊,讀進大小設為「自動」時,可依網格大小讀進立體。
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「檔案/輸出/Pov-Ray」時,也支援透明圖的輸出,通常輸出Pov-Ray
3.5用的檔案格式
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輸出時增加了「我家設計家」用的CWS檔案形式。
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頂點數超過6萬個的話,無法輸出3DS的錯誤訊息修正了
用8個文字以內的〝半形英數字〞的檔案名輸出3DS時,3DS的模型名和檔案名相同。 |