認識六角大王

    &基礎知識

                                    不論怎樣的3D軟件,都具有其版面的特點及其獨特的思考方法,動手操作,是掌握

                       這軟件的第一步。六角大王Super2(以下簡稱六角大王),可以很簡單地學會使用,最初也

                       有關卡,與其它的3D 軟體比較,難度已經非常低了,但初學者仍須克服部份難點,但只

                        要按照其精練的版面操作,就能體察到掌握它並非難事。讓我們以基本操作為中心,克

                       服六角大王的最初難關。

 

       

 

                 3個版面方式

                         六角大王 (在啟動時出現的功能目錄表中有能製作左右非對稱的標準方式)要製作 左右

                          對稱的圖形,須從「檔案」功能內的「指定方式開新檔案」中選擇「對稱方式」。另

                          外,使用3D漫畫機能時,可在此選擇「漫畫方式」

 

 

               畫  線

                              大部份的描繪是從這個部分著手的。使用「工具」視窗內的「輸入折線」工具,

                      進行描繪。六角大王是多角形方式,所以可以描繪多角形曲線,在啟始點上按一下滑

                      鼠左鍵,然後繼續往前面畫可畫出折線。最後按二下或按Enter鍵可結束折線輸入。

 

          

 

                     同時按住Shift鍵作輸入的話,會以前面點為中心,可畫出至少45度角之倍數的直 線。

                     兩條線要連接時,只要在既存的頂點上按二下,就可使線相連反之,在既存的 頂點

                     上按一下開始描畫,可描畫出與原來的頂點連接的線。

 

                   貼  面

                                      六角Supper2可在封了口的3點或4點內貼面。選按「加工」功能內的「貼上所有

                             的面」,即可自動地將3點或4點圍住的部分貼面。使用「頂點選擇/移動工具」選擇

                            「加工」功能表內的「貼上選取領域內的面」,可將您任意選出的部分貼上面。

 

 

                  貼  面2

                                    超過3點或4點以上的多角形,須分割貼面根據圖形,可能不要集中在一個點上

                           進行收斂,這是一個技巧。另外,可能不要在極端細張的三角或四角進行分割這也

                           是一個訣竅。

 

 

                   選 取移 動

                                       將描繪好的點、線、面連成一體的圖形 視為「立體」單位,只要是立體單位,

                             使用「立體選取/移動」工具,在立體的任何部份按一下滑鼠,即可顯示出其整體。

                             分別選取點、線或面時,請使用「頂點選取/移動」工具,此工具使用頻率最高,當

                             然,選取還有其它方法,將其拖曳可指定範圍,另外同時按Shift鍵進行選取 ,可作

                             複數選取。選取好了的立體、點、線或面,可用拖曳方法移動。

 

   

 

                                    

                    游標的變化

                               選取工具的游標,移動到點、線、面上,會改變形狀,它有助於選取組合好了

                               的部位的選取。

         

                                        面的上面                           線的上面                              點的上面

         

 

                         選取2「圈套選取」工具

                                   圖中所示的圖形,若想選取最前面的山時,通常使用的拖曳方法,會將框內

                                有內容選出,而使用「圈套選取」工具,可避開不必要部分,直接選取所需要

                                選取部分。選取時,一定從欲選取部分開始拖曳。

 

 

  

                           選取3 「層視窗」

                                                      在描繪與複雜的圖形零件區別的圖形時,可多活用「層視窗」(「塗色」

                                         視窗的顯示/不顯示,可在「層視窗」功能表中選取 )。「作成」鍵:增加新

                                         塗色「消除」鍵:削除選擇的塗色,將塗色中的立體移送到前一個塗色裡。

                                       「移送」鍵:將作業視窗裡選好的立體移送到被選好的塗色裡。「整頓」鍵

                                        :將一個立體與一種塗色合為一體。

                                         

                                        左起為塗色番號,顯示/非顯示按鈕、編輯/鎖定按鈕、立體數、塗色名。

                         (Windows版內立體數與塗色名的顯示相反)。「顯示/非顯示」鍵:操縱「作業」

                        視窗裡立體的 顯示/非顯示,利用於編輯已描入的部分裡。另外,被設定為非顯

                        示的立體,文件的寫出不能編到,因此必須注意。「編輯/鎖定」鍵:設鎖定時

                        ,被鎖定的立體一直顯示著,不能進行編輯,這項功能同樣地也利用予編輯已描

                        的部分。「塗色名」鍵: 按二下,可輸入任何塗色名。

 

 

                                                         示 /  不顯示按鈕   編輯 /  鎖定按鈕

 

                            線的分割

                                                     隨時可以分割描畫好了的線,增加點數。分割時使用「頂點選擇/移動」

                                    工具, 按住Macoption/WinCtrl鍵,同時在欲進加線的部分加點。使用「

                                    輸入折線」工 具,在描繪好的既存線上,按住Macoption/WinCtrl鍵的同

                                    時,按二下滑鼠,便可在描畫線時,將既存的線分割開。描繪圖型時,常調整

                                    點的數,因此,上述功能非常重要。

 

 

  

 

 

 

 

 

 

                                 視點角度

                                                          在角度設定視窗內,可通過拖曳來改變視點。視點角度如視窗內記

                                           戴著的,有「上、下、左、右」中心點為正面。「鎖點」框內打勾的話,

                                           在各90度角度附近 停止拖曳,視點會自動變成上、下、左、右正好的角度

                                           。繪製圖形時,從正面或側面著手的情況居多,因此「鎖點」保持打勾的

                                           狀態為好。

                         

 

                                   立體點、線的移動

                                                             從正面描繪的線,難知深度狀況,調整視點的位置,平面間線的

                                               連清晰可見。在改變了視點的狀態下,移動任意點,可描畫出立體線。

                                               基本上使用六角大王 繪製圖形時,是從改變已描繪好了的點和線的視點

                                               位置,一邊編輯同時繪製物體形狀。

                                       

 

 

 

 

 

                                3 次 元 新 觀 念   . 手動描繪立方體

                           描  繪

                                             改變視點的同時,繪製圖形,做為最初的練習,繪描個立方體。像立方

                                   體等基本圖形,使用六角大王基本工具,即可完成,然而,為掌握繪製圖形

                                   的基本流程,不妨手工操作。設立新文件檔,標準方式作業。首先將視點

                                   設為正面圖,用「輸入折線」工具描畫四角形,可做為練習,先描個隨便圖。

 

     

 

 

                            點的位置

                                                          已畫好四角形視點為正面圖,繼續朝深度延線。通常,畫立方體,

                                    使用「延 長」等功能,可簡單完成,但為抓住畫圖概念,一切手工操作。將

                                    視點設為右側面, 如果是標準四角形,這個角度基本上是用2點構成一條線,

                                    由於我們是隨便描畫的, 所以出現四個點,上、下各2點,不知哪是剛才描

                                    的四角形的對應點?

 

                          

 

                                           類似的問題也出現在近似四角形,記住點的位置關係,也許可以猜出對應

                                點,但如果 將圖形視點設為側面圖時,將難以分辯。因此,首先在容易看出點

                               的狀態的視點上(在此為正面)選取任意點標上紅色顯示,這樣,無論如何改變視

                               點也能馬上判斷出任 意點。

   

 

                              描畫2

                                                  為製作剛才畫的四角形的右側面,先從右側面點延線。將視點設為正面

                                     ,選擇右上方的點,轉向右面。在顯示紅色的點上,用「輸入折線」工具按

                                     住拖曳往右側方向,然後按二下滑鼠。若二點接近重疊,不易辯別時,可使

                                     用「角度設定」視窗內的距離表尺等將其擴大,進行作業。

                      

 

                           描畫2

                                                為製作剛才畫的四角形的右側面,先從右側面點延線。將視點設為正面,

                                  選擇右上方的點,轉向右面。在顯示紅色的點上,用「輸入折線」工具按住拖

                                  曳往右側方向,然後按二下滑鼠。若二點接近重疊,不易辯別時,可使用「角

                                  度設定」視窗內的距離表尺等將其擴大,進行作業。

                             

 

                                描畫3

                                                   同樣,為製作左側面,延畫左側面點線。各自的線描畫好後,在適當的

                                        視點角度上連接。雖然描畫時,視點角度最好是正面或側面的固定角度,不

                                        過設在點與點 之間容易連線的角度也不錯,而且使用「放大鏡」工具等,較

                                        能輕鬆地編輯已繪描好的部分。

 

                                    

 

                                 完成

                                                      最後是塗面,完成。做為面的各部分,由四點圍住,選擇「加工」功

                                          能內的「塗所有面」,即能自動地塗上所有面。因是粗製,形狀歪斜,使用

                                        「頂點選取/移動」工具,從各視點,移動每頂點,整形。

 

 

                                   手工製球體

                                                           同樣,為理解六角大王基本概念,試用手動製作球體,球體也可藉由

                                            本軟體基本工具,簡單畫出,但初學者,即使是簡單形狀,用手動繪製,

                                            也會困惑。若能理解球體的製作方法就能掌握六角大王的製圖概念。

 

 

                                首先考慮做為基本的線

                                                   用六角大王繪製圖形時,首先要描畫構成基本形狀的線(在此稱為經

                                          線及緯線),以 此為基準進行繪製。

 

  

 

 

                                    基本線的描繪

                                                            雖然球形從各視點看形狀皆相同,但在此先從側面圖著手描繪基本線

                                            。首先,從「文件」功能內的「指定方式開新檔案」中選擇「對稱方式」

                                            。使用對稱方式 時,從側面圖描畫的線,被中心線(X=0)固定住,因此X

                                            軸的移動是不可能的。製作 對稱圖形時,首先將中心線做為基準線,設在

                                            側面視點上,描繪球體的緯線,即圓形。

 

                                

 

                                        基本線的描繪2

                                                                描繪與前面畫線相連的經線,視點設為上方,描好了的線做為一 顯

                                                  條線被示出。用線連接每頂點上的點,使用輸入折線工具,直接在點

                                                  上按一下,繼而朝前點,描繪出下半部分的半圓,因為是對稱方式,上

                                                  半邊也會顯示出半圓鏡像。

                               

 

                                   基本線的描繪3

                                                             同樣的從正面圖畫一條緯線。為將剛才畫的二個圓連接起來,如圖 通

                                             所示, 過各點將右半邊的半圓描繪出來。在此,同樣,左半邊也會顯示出

                                             半圓鏡像。

 

                                          

 

                                  點/線間的補充

                                                 至此為止的作業,畫好了做為基礎的三條經線和緯線以此為基礎,連接

                                         各點之間的線,準備貼面。鎖定每3個或4個點,邊調整點數邊作業。連接對

                                         應點,使其成為球形狀。操作方法是用「角度設定」視窗,不停地旋轉視點

                                         ,再取點與點易連接處。另外,按住Macoption/Winctrl鍵,同時在線上

                                          按一下滑鼠,可將線分割,連接。

 

              

 

 

                                   貼   面

                                                    連完所有線,貼上面,便告完成。因是曲面,手工操作定產生相當的

                                                     歪斜,完成後,費些時間,修正點的位置及調整形狀,若是球形,易發生

                                                     線收束在極點之現象,可從收束部位開始,像描同心圓一樣,調整點的位

                                                     置,如此,能描畫出一個漂亮的球體。不像球體,使用六角大王描畫曲面

                                                     圖方法也相同,先畫基本線,然後,邊補充邊整形,同樣方法能描繪所有

                                                     形狀之圖

 

                                         

 

                                  使用「曲面」工具繪製圖形的方法

                                                  最後簡單介紹使用「曲面」工具繪製圖形方法。詳細內容在Chapter

                                            進行解說。使用「曲面」功能,可將立方體簡單地變成近乎球形狀。先畫

                                            立體,然後選擇「立體選取/移動」工具,從「立體」功能中選取「曲面化

                                             」,即刻自動從立體變為球形。

 

                                            

 

                                   實際模型化

                                                         利用「曲面化」製成的模型,若移動原來立體的頂點,只能間接地

                                              變形,然而使用「加工」功能中的「曲面形狀的等分」工具,可讓其變

                                              成實際的模型化。 也可以用這種方法,執行部份編輯工作。

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